Что такое риггинг и как сделать его в Blender 3D
Что такое риггинг и как сделать его в Blender 3D
Без нитей марионетка не будет двигаться. Так же и в анимации: без риггинга персонаж останется статичным и не сможет менять позы. Рассказываем, как сделать риггинг для 3D-модели.
Риггинг — это процесс создания «скелета» для 3D-модели, который позволяет ей двигаться.
Научиться создавать трёхмерную графику для рекламы, игр, кино и других сфер можно на курсе «3D-дизайнер». Программа подходит даже тем, кто не умеет рисовать и никогда не работал с графикой.
Риггинг состоит из нескольких элементов. Каждый отвечает за управление движениями 3D-модели.
Важно правильно собрать скелет модели, чтобы все его части двигались естественно
Blender — это бесплатная программа для 3D-моделирования. Вот как в ней можно сделать риггинг:
1. Чтобы создать скелет, нужно выделить модель, сочетанием клавиш Shift + A вызвать окно Add и выбрать из списка Armature. Есть несколько вариантов: создать скелет человека, животного, единичную кость или просто базовую конструкцию.
Можно создать скелет, одну кость или базовую конструкцию
2. Далее — очень аккуратная работа. Нужно подогнать скелет к модели, учитывая все суставы сгиба. В режиме Single bone создать одну кость и размножить с помощью клавиши Е. В варианте Human появится полноразмерная модель человека, лишнее можно просто удалить.
Скелет нужно соединить с моделью, чтобы все сгибы и суставы работали правильно
3. Последнее — синхронизировать скелет с моделью. Нужно выделить модель и построенный скелет — «арматуру». Вызвать окно Set parent to с помощью Ctrl + P, чтобы прикрепить объект к арматуре. В появившемся меню нажать With Automatic Weights — Blender автоматически прикрепит тело к костям объекта. Появятся контроллеры, с помощью которых происходит логичное и связанное движение.
Blender автоматически прикрепит тело к костям объекта, а контроллеры помогут управлять моделью
После риггинга важно убедиться, что всё работает корректно. Нужно тестировать позы, пусть даже те, которые не будут использоваться в анимации.
Риггинг применяют для анимирования героев в мультфильмах, видеоиграх, рекламных роликах и в кино. Вот несколько примеров:
Персонажи в несложной, но хорошо проработанной анимации. Источник: Behance
Хороший пример риггинга кисти и стопы. Источник: Behance
Совет эксперта
Читать также: