Эти две составляющие неразрывно связаны; невозможно представить создание интерфейса без учета его визуальной составляющей, как и невозможно оформить UI без продуманного UX. Современные подходы предполагают, что дизайн и пользовательский опыт разрабатываются вместе, так как они взаимозависимы.
Специалист, который занимается одновременно UX и UI, обычно называется дизайнером интерфейсов или UX/UI-дизайнером. Он управляет всеми этапами разработки интерфейса — от постановки задачи до тестирования прототипа.
Чтобы понять, что входит в работу по UX и что — по UI, рассмотрим все этапы проектирования интерфейса на примере учебного задания — дипломного проекта Александра Манова, выпускника курса «Дизайнер интерфейсов».
Базово можно разделить работу дизайнера на четыре этапа: исследования, проектирование, визуальный дизайн и проверка решения.
Фрагмент учебного брифа на курсе «Дизайнер интерфейсов». Чтобы лучше понять задачу, нужно переговорить с представителями всех пяти сегментов целевой аудитории
Самый быстрый черновой набросок, который показывает идею, называется вайрфреймом. Обычно проектирование макета идёт по методу «прогрессивного джипега», когда сначала делается структура целиком, а детали прорабатываются постепенно.
Быстрый скетч от руки, чтобы зафиксировать идею
Прототип проходит несколько циклов итераций, прежде чем будет готов
В UX-дизайне есть принципы, которые помогают построить эффективный дизайн интерфейса. Начинающим дизайнерам можно ориентироваться на десять эвристик Якоба Нильсена, гуру пользовательского дизайна. Это универсальные принципы оценки удобства интерфейсов, которые помогают находить и предотвращать проблемы в пользовательском опыте.
Фрагмент UI-макета в разработке интерфейса для мобильного приложения «Смартлаб»
Фрагмент UI-макета в разработке интерфейса лендинга «Смартлаб»
Фирменный стиль для проекта «Смартлаб»
В отличие от UX-дизайна принципы построения UI-дизайна предельно конкретны. Дизайнеру-новичку лучше ориентироваться на стандартные правила визуализации интерфейса. Подробнее — в учебниках «Типографика и вёрстка» Артёма Горбунова и «Пользовательский интерфейс» Ильи Бирмана.
Тестирование покажет, что нужно исправить в макете на уровне UI или на уровне UX
UX/UI-дизайн нужен везде, где человек взаимодействует с цифровым продуктом. Чаще всего его используют:
Рутина постепенно уходит | Создание макета интерфейса уже похоже на собирание конструктора из готовых деталей. Такая автоматизация экономит время, и дизайнер всё больше уходит в сторону более интересных вещей: исследований продукта, контекста, пользователей. | Есть смысл более глубоко изучать инструменты UX-исследований и тестирования: Google Analytic, Flowmap, Bugsee, Hotjar, User Report. |
|---|---|---|
Дизайн и разработка медленно, но верно идут к слиянию | Возможно, что в будущем это станет единой профессией. | Есть смысл изучать программы, no code — инструменты. |
Дизайн интерфейсов включает в себя всё больше этапов создания продуктов | Дизайн интерфейсов задействует все стороны: пользователей, бизнес, технологическую разработку. | Есть смысл изучить, чем занимается продуктовый дизайнер. |
Набор инструментов в UX и UI-дизайне зависит от этапа работы над продуктом.
| Дизайнерские навыки | Аналитические навыки |
| Проектирование пользовательского интерфейса. Навык необходим UX/UI-дизайнеру, чтобы создавать понятные и удобные экраны для цифровых продуктов. Основы UX-дизайна. Помогает продумывать пользовательские сценарии и делать взаимодействие с продуктом удобным. Работа в Figma. Позволяет специалисту создавать макеты, прототипы и дизайн-системы. Композиция, типографика и цвет. Необходимые навыки, чтобы делать интерфейсы читаемыми, логичными и визуально привлекательными. Прототипирование. С этим навыком UX/UI-дизайнер сможет проверять идеи до начала разработки и быстрее согласовывать решения |
Исследования пользователей. Позволяет определять потребности аудитории и выявлять проблемы в интерфейсе. UX-тестирование. Нужно, чтобы проверять, насколько удобно пользоваться продуктом, и находить точки для улучшения. Анализ данных. Благодаря этому навыку можно принимать решения на основе результатов исследований и продуктовых метрик, а не только личного мнения. Системное мышление. С его помощью UX/UI-дизайнер может видеть взаимосвязь между бизнес-задачами, потребностями пользователей и техническими ограничениями. Коммуникация. Помогает эффективно взаимодействовать с разработчиками, менеджерами продукта и другими участниками команды |
1. Копировать знакомые интерфейсы, раскручивать в обратную сторону от готового продукта к прототипу, тренироваться собирать макеты в Figma.
2. Собирать интересные UX- и UI-идеи и решения на доску в Pinterest или избранные закладки в Chrome.
3. Читать базовые книги:
— Дональд Норман «Дизайн привычных вещей»
— Илья Бирман «Пользовательский интерфейс»
— Якоб Нильсен «Веб-дизайн»
— Артемий Лебедев «Ководство»
— Генрих Альтшуллер «Найти идею»
— Люк Вроблевски «Сначала мобильные»
4. Подписаться на телеграм-каналы и рассылки про UX:
— Адовый UX дизайнера и разработчика Кирилла Олейниченко,
— Редач UX-писателя Иры Моториной,
— UI фейл дизайнера Дениса Пушкаря.
UX-дизайн (User Experience) отвечает за пользовательский опыт — насколько удобно человеку выполнять задачи в цифровом продукте. UI-дизайн (User Interface) связан с внешним видом интерфейса: расположением элементов, цветами, типографикой и визуальным оформлением. Проще говоря, UX определяет, как работает продукт, а UI — как он выглядит. На практике эти направления тесно связаны, поэтому во многих компаниях их объединяют в одну профессию — UX/UI-дизайнера.
Нет. Для работы важнее понимать принципы проектирования интерфейсов, поведение пользователей и основы визуального дизайна. Большинство UX/UI-дизайнеров не создают иллюстрации с нуля, а работают с готовыми компонентами, дизайн-системами, иконками и графическими библиотеками.
Главный инструмент современного UX/UI-дизайнера — Figma. Дополнительно часто используют Miro для исследований и совместной работы, Notion или Confluence для документации, Jira или Trello для управления задачами, а также ProtoPie или Principle для создания интерактивных прототипов.
Освоить базовые навыки UX/UI-дизайна и собрать первое портфолио можно примерно за 6–9 месяцев при регулярном обучении и практике. Чтобы уверенно работать над сложными продуктами и самостоятельно принимать проектные решения, потребуется ещё несколько лет практического опыта.