Дизайн • 29 августа 2025 • 5 мин чтения

Что такое Hard Surface modeling и как с ним работать

Рассказываем, как устроено моделирование Hard Surface и где оно применяется. Разбираемся в подходах к Hard Surface modeling и в инструментах, которые помогают с ним работать.

Что такое Hard Surface

Hard Surface — это направление 3D-моделирования, которое фокусируется на создании твёрдых и, как правило, неорганических объектов. Например, это может быть транспортная техника и промышленное оборудование, оружие, здания и мосты, гаджеты и роботы.

Твёрдые поверхности в 3D подразумевают материалы и формы, которые в реальной жизни не подвержены значимой деформации, например металл, пластик, стекло, бетон. Такие объекты имеют жёсткую геометрию и часто создаются по инженерным чертежам или в рамках промышленного дизайна, а значит, изначально предполагают механическую жёсткость.

Научиться создавать объёмные модели разных типов можно на курсе «3D-дизайнер». Девять месяцев занятий под руководством опытных практиков помогут освоить рендеринг, анимацию, создание персонажей, 3D-моделирование в Blender, а также получить другие навыки, необходимые в профессии.

Основные характеристики и отличия от других стилей моделирования

Чтобы модель выглядела убедительно, 3D-дизайнеру важно учитывать целый набор параметров — от геометрии и детализации до контроля сглаживания. Эти особенности формируют уникальный набор характеристик, отличающих Hard Surface modeling от других подходов: 

  1. Чёткие формы. Линии и поверхности создаются максимально аккуратно, без случайных искажений. Объект должен выглядеть «собранным» и технически выверенным.
  2. Высокая детализация. Модели Hard Surface насыщаются фасками, панелями, болтами, выемками, швами и другими мелкими элементами, которые добавляют реализм.
  3. Точные размеры. В моделировании Hard Surface важен контроль масштаба и аккуратная сетка, чтобы объект не создавал артефактов при рендере.
  4. Контроль силуэта. В Hard Surface критично, как модель выглядит на фоне и под разными углами, — часто добавляют фаски или скругления, чтобы избежать «игрушечного» вида. 

Чтобы понять отличительные особенности этого стиля моделирования, стоит сравнить его с другими. Несмотря на то что Hard Surface, Organic Modeling и скульптинг используют схожие инструменты, подходы и цели у них разные.

Отличия Hard Surface от других стилей моделирования

Hard Surface — про техническую точность и визуальную чистоту, Organic — про живость и пластичность форм, скульптинг — про свободу и художественную экспрессию

Основные сферы применения Hard Surface

Hard Surface modeling востребовано там, где требуется детально изобразить технику, устройства и архитектуру, придав им техническую точность. Этот стиль особенно полезен в проектах, где объект должен выглядеть так, будто его можно построить в реальной жизни.

Игровая индустрия. В играх Hard Surface используют для создания sci-fi-окружения, например космических станций и футуристических городов. Также этот стиль подходит для моделирования брони и экипировки, оружия, техники и транспорта.

Моделирование оружия для игры Critical Strike в Hard Surface. Источник: Behance

Кино и VFX. В фильмах и сериалах Hard Surface помогает создавать сложные механизмы, например космические корабли и станции, а также роботов и киборгов с детализированной механикой.

Использование Hard Surface в кино. Источник: Behance

Промышленный дизайн. Здесь Hard Surface используется для создания прототипов техники и электроники, деталей и инструментов, а также концептов транспорта, например автомобилей, мотоциклов и дронов.

Моделирование педали велосипеда в Blender. Источник: Behance

Моушен-дизайн. В этой сфере стиль помогает с визуализаций в рекламных и презентационных материалах. Например, с его помощью можно провести демонстрацию устройств в разборе по деталям, создать UI-анимацию и графические вставки в футуристическом стиле, сделать эффектные переходы с элементами киберпанка или sci-fi.

Hard Surface modeling в Plasticity. Источник: Behance

Kitbashing. Это метод, при котором художник берёт готовые элементы, например болты, панели и модули, и быстро комбинирует их в новые концепты с помощью Hard Surface. Такой подход экономит время при работе над окружением, оружием или техникой и особенно полезен для концепт-арта и прототипирования.

Kitbashing с использованием Hard Surface позволяет получить быстрый выход на визуально сложные модели без долгой проработки каждой мелочи с нуля. Источник: Behance

Подходы к созданию моделей Hard Surface

В Hard Surface выбор инструментов напрямую влияет на скорость, точность и конечное качество модели. Разные подходы решают свои задачи: одни позволяют добиться инженерной точности, другие дают больше творческой свободы, а третьи помогают быстро зафиксировать концепт.

Для того чтобы комбинировать разные методы в одном пайплайне и создавать визуально выразительные модели, полезно знать особенности каждого подхода

Инструменты и программы для Hard Surface

Разберём, какие инструменты используются для разных методов Hard Surface modeling. 

1. Plasticity— программа используется в твердотельном моделировании и предназначена для быстрого создания концептов в стиле Hard Surface. Работает с NURBS-поверхностями, что даёт идеальную точность и чистые кривые. Она удобна для художников и 3D-дизайнеров, которые хотят работать в CAD, но без перегруженного инженерного интерфейса. Plasticity подходит для начального этапа, когда нужно быстро зафиксировать форму и пропорции. 

2. Autodesk Inventor и Fusion 360— инженерные CAD-системы с высокой точностью твердотельного моделирования. Они используются для проектирования техники, деталей и механизмов, которые могут быть изготовлены в реальности. Поддерживают параметрическое моделирование — можно менять размеры и пропорции уже готовой модели без потери качества. Autodesk Inventor и Fusion 360 оптимальны для промдизайна, прототипирования и моделирования по чертежам. 

3. Blender— универсальный open-source инструмент для полигонального 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Инструмент популярен в Hard Surface за счёт гибкой работы с сеткой и богатого набора модификаторов. Чаще всего используют аддоны: 

  • Ускоряет работу с полигонами, добавляет быстрые операции с фасками, швами, панелями.
  • Позволяет быстро вырезать или добавлять объёмы, идеально для булевых операций.
  • Добавляет панели, швы и мелкие детали без изменения сетки.
  • Набор утилит для ускорения работы с моделями Hard Surface. 
  • 4. 3D Coat— используется в скетчинге и скульптинге. Подходит для быстрой блокировки формы, когда важна скорость, а не чистота топологии. Удобен для набросков концептов, которые затем можно перевести в CAD или poly-модель. Имеет встроенные инструменты для ретопологии и UV‑развёртки. 3D Coat подходит как для органики, так и для Hard Surface, особенно на этапе концепта.

    Чаще всего 3D-дизайнеры совмещают подходы и инструменты

    Основные принципы моделирования

    Hard Surface требует не только знания инструментов, но и понимания правил, которые обеспечат техническую корректность и реалистичный вид модели.

    Эти принципы работают и для игровых, и для кинопроектов, и для промдизайна — меняется лишь глубина детализации и подход к оптимизации

    Текстурирование и материалы

    В Hard Surface текстурирование играет не меньшую роль, чем сама геометрия: даже идеально созданный объект будет выглядеть плоско и «игрушечно» без продуманной работы с материалами. Этот этап отвечает за реализм, читаемость и настроение модели и состоит из двух основных шагов: 

    1. UV-развёртка. Швы должны быть расположены так, чтобы они оставались незаметными и не искажали форму, а пространство карты нужно использовать максимально эффективно, избегая пустых зон и лишних перекрытий. Разные типы поверхностей: металл, пластик, резину, стекло — лучше выделять в отдельные области, чтобы впоследствии работать с ними по-разному. Для крупных объектов полезно совмещать UV с трипланарным наложением, что ускоряет процесс и упрощает работу.
    2. Детализация. Декали позволяют добавить надписи, логотипы, маркировку или панельные линии без изменения геометрии, а normal-карты помогают имитировать мелкие элементы: винты, выемки, царапины — без увеличения числа полигонов. Часто используют связку high-poly bake, normal map и decals, чтобы достичь высокого уровня реализма при минимальном весе модели. На этом же этапе применяются smart materials, которые адаптируются под форму модели с учётом углов, геометрии и степени износа. Процедурные текстуры дают возможность быстро менять масштаб, цвет и паттерн без перезапекания, а комбинация нескольких слоёв — например, металла, грязи и ржавчины — создаёт сложные, правдоподобные поверхности, которые легко корректировать даже на поздних стадиях.

    Финальное звучание модели Hard Surface во многом зависит от инструментов:

  • Substance Painter. Индустриальный стандарт для PBR-текстурирования, поддерживает smart materials, генераторы износа и продвинутый bake.
  • Quixel Mixer. Бесплатный инструмент с интеграцией библиотеки Megascans, удобен для процедурных материалов.
  • Marmoset Toolbag. Используется для финального рендера, презентаций и быстрой проверки материалов.
  • Совет эксперта

    Вадим Соснин

    Hard Surface modeling — это не просто создание 3D‑объектов с болтами и панелями, а целый язык визуального мышления, в котором сочетаются инженерная точность, дизайн-логика и художественная выразительность. Освоение этого стиля помогает глубже понять, как устроена форма, научиться её контролировать и грамотно работать с детализацией, создавая не только красивые, но и функционально правдоподобные модели.

    Для новичков ключ к успеху — начинать с простых форм и чистой топологии, постепенно усложняя проекты. Не стоит гнаться за количеством деталей: в Hard Surface важнее структура, функция и логика формы. Экспериментируйте с разными инструментами — от Blender и Fusion 360 до ZBrush и Houdini: каждый из них раскрывает новые возможности. Вдохновение можно черпать на Sketchfab и ArtStation, изучая работы мастеров вроде Vitaly Bulgarov или Tim Bergholz, а также в активных сообществах Discord и Reddit, где обмен опытом и разбор пайплайнов станут ускорителями роста.

    Статью подготовили:
    Вадим Соснин
    Яндекс Практикум
    Дизайнер, арт-директор
    Женя Соловьёва
    Яндекс Практикум
    Редактор
    Полина Овчинникова
    Яндекс Практикум
    Иллюстратор

    Подпишитесь на наш ежемесячный дайджест статей —
    а мы подарим вам полезную книгу про обучение!

    Поделиться
    Пройдите бесплатные части курсов в Практикуме, чтобы сделать осознанный выбор профессии.
    Fri Nov 21 2025 16:39:00 GMT+0300 (Moscow Standard Time)