Что такое Hard Surface modeling и как с ним работать
Что такое Hard Surface modeling и как с ним работать
Рассказываем, как устроено моделирование Hard Surface и где оно применяется. Разбираемся в подходах к Hard Surface modeling и в инструментах, которые помогают с ним работать.
Hard Surface — это направление 3D-моделирования, которое фокусируется на создании твёрдых и, как правило, неорганических объектов. Например, это может быть транспортная техника и промышленное оборудование, оружие, здания и мосты, гаджеты и роботы.
Твёрдые поверхности в 3D подразумевают материалы и формы, которые в реальной жизни не подвержены значимой деформации, например металл, пластик, стекло, бетон. Такие объекты имеют жёсткую геометрию и часто создаются по инженерным чертежам или в рамках промышленного дизайна, а значит, изначально предполагают механическую жёсткость.
Научиться создавать объёмные модели разных типов можно на курсе «3D-дизайнер». Девять месяцев занятий под руководством опытных практиков помогут освоить рендеринг, анимацию, создание персонажей, 3D-моделирование в Blender, а также получить другие навыки, необходимые в профессии.
Чтобы модель выглядела убедительно, 3D-дизайнеру важно учитывать целый набор параметров — от геометрии и детализации до контроля сглаживания. Эти особенности формируют уникальный набор характеристик, отличающих Hard Surface modeling от других подходов:
Чтобы понять отличительные особенности этого стиля моделирования, стоит сравнить его с другими. Несмотря на то что Hard Surface, Organic Modeling и скульптинг используют схожие инструменты, подходы и цели у них разные.
Отличия Hard Surface от других стилей моделирования
Hard Surface modeling востребовано там, где требуется детально изобразить технику, устройства и архитектуру, придав им техническую точность. Этот стиль особенно полезен в проектах, где объект должен выглядеть так, будто его можно построить в реальной жизни.
● Игровая индустрия. В играх Hard Surface используют для создания sci-fi-окружения, например космических станций и футуристических городов. Также этот стиль подходит для моделирования брони и экипировки, оружия, техники и транспорта.
● Кино и VFX. В фильмах и сериалах Hard Surface помогает создавать сложные механизмы, например космические корабли и станции, а также роботов и киборгов с детализированной механикой.
● Промышленный дизайн. Здесь Hard Surface используется для создания прототипов техники и электроники, деталей и инструментов, а также концептов транспорта, например автомобилей, мотоциклов и дронов.
● Моушен-дизайн. В этой сфере стиль помогает с визуализаций в рекламных и презентационных материалах. Например, с его помощью можно провести демонстрацию устройств в разборе по деталям, создать UI-анимацию и графические вставки в футуристическом стиле, сделать эффектные переходы с элементами киберпанка или sci-fi.
● Kitbashing. Это метод, при котором художник берёт готовые элементы, например болты, панели и модули, и быстро комбинирует их в новые концепты с помощью Hard Surface. Такой подход экономит время при работе над окружением, оружием или техникой и особенно полезен для концепт-арта и прототипирования.
В Hard Surface выбор инструментов напрямую влияет на скорость, точность и конечное качество модели. Разные подходы решают свои задачи: одни позволяют добиться инженерной точности, другие дают больше творческой свободы, а третьи помогают быстро зафиксировать концепт.
Для того чтобы комбинировать разные методы в одном пайплайне и создавать визуально выразительные модели, полезно знать особенности каждого подхода
Разберём, какие инструменты используются для разных методов Hard Surface modeling.
1. Plasticity— программа используется в твердотельном моделировании и предназначена для быстрого создания концептов в стиле Hard Surface. Работает с NURBS-поверхностями, что даёт идеальную точность и чистые кривые. Она удобна для художников и 3D-дизайнеров, которые хотят работать в CAD, но без перегруженного инженерного интерфейса. Plasticity подходит для начального этапа, когда нужно быстро зафиксировать форму и пропорции.
2. Autodesk Inventor и Fusion 360— инженерные CAD-системы с высокой точностью твердотельного моделирования. Они используются для проектирования техники, деталей и механизмов, которые могут быть изготовлены в реальности. Поддерживают параметрическое моделирование — можно менять размеры и пропорции уже готовой модели без потери качества. Autodesk Inventor и Fusion 360 оптимальны для промдизайна, прототипирования и моделирования по чертежам.
3. Blender— универсальный open-source инструмент для полигонального 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Инструмент популярен в Hard Surface за счёт гибкой работы с сеткой и богатого набора модификаторов. Чаще всего используют аддоны:
4. 3D Coat— используется в скетчинге и скульптинге. Подходит для быстрой блокировки формы, когда важна скорость, а не чистота топологии. Удобен для набросков концептов, которые затем можно перевести в CAD или poly-модель. Имеет встроенные инструменты для ретопологии и UV‑развёртки. 3D Coat подходит как для органики, так и для Hard Surface, особенно на этапе концепта.
Hard Surface требует не только знания инструментов, но и понимания правил, которые обеспечат техническую корректность и реалистичный вид модели.
В Hard Surface текстурирование играет не меньшую роль, чем сама геометрия: даже идеально созданный объект будет выглядеть плоско и «игрушечно» без продуманной работы с материалами. Этот этап отвечает за реализм, читаемость и настроение модели и состоит из двух основных шагов:
Финальное звучание модели Hard Surface во многом зависит от инструментов:
Совет эксперта
Читать также: