Дизайн • 13 апреля 2026 • 5 мин чтения

Пиктограммы в дизайне: какие бывают и как их создавать

Пиктограммы — важный элемент интерфейсов, который помогает быстрее понимать и использовать продукт. Разбираемся в принципах создания пиктограмм и их роли в дизайне.

Что такое пиктограмма

Пиктограмма в дизайне — это простой графический символ, который передаёт смысл без слов. Это визуальный ярлык, который пользователь считывает за секунды. Например, иконка корзины означает удаление или покупку, а лупа — поиск.

Главная особенность пиктограммы — это универсальность. Она должна быть понятна без перевода, независимо от языка и культурного контекста. Именно поэтому пиктограммы стали одной из главных частей интерфейсов и навигации.

Освоить UX/UI-дизайн и научиться работать с разными элементами интерфейсов можно на курсе «Дизайнер интерфейсов». Программа длится девять месяцев и подходит даже тем, у кого нет художественного образования. Студенты получают диплом о профессиональной переподготовке и помощь с поиском работы.

Попробуйте UX/UI-дизайн бесплатно
На бесплатном курсе вы познакомитесь с профессией UX/UI-дизайнера: узнаете, как создаются интерфейсы, изучите основные инструменты и сможете понять, подходит ли вам эта специальность.

✓ нетворкинг в сфере;
✓ проекты в портфолио;
✓ помощь при трудоустройстве;
✓ модуль по нейросетям для дизайна.

Функции и значение пиктограмм

В образовательных сервисах пиктограммы помогают структурировать материал, обозначать типы заданий, прогресс и действия пользователя. В интерфейсах сайтов и мобильных приложений они тоже выполняют сразу несколько задач. Разберём их подробнее.

  • Ускоряют восприятие. Человеку проще распознать изображение, чем прочитать текст. Пиктограммы сокращают время на понимание интерфейса.
  • Экономят пространство. В мобильных интерфейсах иконки заменяют длинные подписи и делают дизайн компактнее.
  • Повышают удобство навигации. Иконки помогают быстрее ориентироваться в продукте: пользователь запоминает визуальные образы и действует интуитивно.
  • Снижают когнитивную нагрузку. Когда интерфейс перегружен текстом, пользователь устаёт. Пиктограммы разгружают восприятие и делают взаимодействие легче.
  • Усиливают визуальный стиль. Они становятся частью айдентики продукта и формируют его характер. Например, строгий, дружелюбный, технологичный.

Типы пиктограмм

Пиктограммы различаются по функциям, степени абстракции и роли в интерфейсе. Это помогает точнее подбирать их под задачу. Рассмотрим несколько типов.

  • Функциональные. Отвечают за конкретные действия пользователя. Это «рабочие» иконки, с которыми человек взаимодействует чаще всего. Например, редактирование — карандаш, загрузка — стрелка вниз. Важно, чтобы такие пиктограммы были максимально привычными — здесь лучше не экспериментировать.
Пиктограмма — один из главных элементов в интерфейсах приложений. Человек видит её и сразу понимает, что она означает. Например, колокольчик означает уведомления. Источник: приложения Яндекс Go и Госуслуг
  • Навигационные. Помогают перемещаться внутри интерфейса. Они не столько объясняют, сколько направляют. Например, стрелки «вперёд/назад», иконки вкладок. Здесь важна мгновенная узнаваемость, пользователь не должен задумываться.
  • Информационные или статусные. Показывают состояние системы или результат действия. Например, галочка — успех, восклицательный знак — предупреждение, крестик — ошибка. Такие пиктограммы часто усиливают цветом — зелёным, красным, жёлтым.
  • Иллюстративные. Поддерживают контент и создают настроение. Они менее строгие и могут быть более детализированными. Например, иконки тем курсов (книга, график, микроскоп), изображения в онбординге. Здесь допустимо больше креатива, но важно не потерять смысл.
  • Брендовые. Уникальные пиктограммы, которые формируют стиль продукта. Они могут отходить от стандартных метафор. Например, кастомные иконки в интерфейсах крупных сервисов. К таким пиктограммам пользователям нужно привыкать, поэтому их часто сопровождают подписями.
  • Декоративные. Не несут прямой функциональной нагрузки, но усиливают визуальный ритм интерфейса. Например, небольшие иконки-разделители, акцентные элементы в карточках. Их задача — улучшить восприятие, но не мешать основной навигации.
Александр Старинский, Яндекс Практикум, преподаватель и ревьюер курса «Дизайнер интерфейсов»

В интерфейсах важно соблюдать баланс и иерархию пиктограмм. Функциональные и навигационные иконки должны быть максимально простыми и привычными — здесь важна мгновенная узнаваемость. Иллюстративные и брендовые пиктограммы могут быть более детализированными и «эмоциональными», так как их задача — поддержать стиль и создать настроение.

При сочетании разных типов главное правило — визуальная консистентность. Независимо от функции, все иконки в рамках одного продукта должны быть как «из одного пака», то есть иметь общие визуальные характеристики: одинаковую толщину линий, схожую геометрию, общие скругления углов. Чтобы мелкие функциональные иконки визуально не терялись на фоне более крупных, нужно использовать оптическую компенсацию, балансируя вес и занимаемую площадь иконок.

Принципы создания эффективных пиктограмм

Принцип Описание
Простота Чем меньше деталей, тем быстрее распознавание. Пиктограмма должна быть читаемой даже в маленьком размере.
Однозначность Один символ — одно значение. Если пользователь сомневается, пиктограмма не выполняет свою задачу.
Консистентность Все иконки в интерфейсе должны быть в одном стиле: одинаковая толщина линий, схожая геометрия, единая система углов и пропорций.
Узнаваемость Лучше использовать знакомые метафоры. Например, дискета до сих пор обозначает «сохранить», даже если пользователи никогда её не видели в реальности.
Масштабируемость Иконка должна хорошо выглядеть в разных размерах — от 16px до 128px и больше.
Контраст и читаемость Важно учитывать фон и цвет. Пиктограмма должна быть заметной и различимой.

Использование пиктограмм в современном дизайне

В современном дизайне пиктограммы являются одним из основных инструментов UX. Их используют, чтобы сделать интерфейс интуитивным, быстрым и понятным.

  • В интерфейсах приложений и веб-сервисов. Пиктограммы используются в меню, кнопках, таб‑барах. Часто их комбинируют с текстом — особенно на этапе обучения пользователя.
  • В образовательных сервисах. Пиктограммы структурируют контент и визуально выделяют типы заданий или прогресс пользователя. Например, иконка «галочка» означает завершение урока, часы показывают ограничение по времени, символы книг, видео или тестов помогают различать форматы материалов.
  • В онбординге и инструкциях. Они объясняют действия без лишнего текста, особенно для новых пользователей.
  • В дашбордах и аналитике. Пиктограммы упрощают восприятие данных: стрелки, графики и символы статусов помогают быстро понять ключевые показатели.
Александр Старинский

Каких-то инноваций в дизайн пиктограмм особо не завезли — всё так же балансируем между строгой утилитарностью и эмоциональным вовлечением:

  • Адаптивность и минимализм на месте. Иконки всё ещё должны одинаково хорошо читаться как в мелком размере (например, смарт-часы), так и на больших экранах. Лишние детали убираются в пользу чистых линий и простых форм.
  • Микровзаимодействия и анимация. Анимированные иконки (например, меняющиеся при наведении или нажатии) и привлекут внимание, и подчеркнут функциональное значение элемента, и выглядят красиво.
  • Использование 3D-иконок, изометрии и лёгких градиентов всё ещё остаётся актуальным, особенно для брендовых и иллюстративных пиктограмм, когда нужно придать глубины интерфейсу.

Инструменты для создания пиктограмм

Для создания пиктограмм дизайнеры используют профессиональные векторные редакторы и готовые библиотеки. Вот несколько примеров.

  • Векторные редакторы. Векторная графика помогает создавать пиктограммы, которые остаются чёткими на любых размерах. Популярные инструменты у дизайнеров:

    • Figma. Удобна для командной работы и быстрой интеграции пиктограмм в интерфейс. Подходит для прототипирования и быстрого тестирования.
    • Adobe Illustrator. Подходит для сложных и детализированных иконок.
    • Sketch. Популярная альтернатива для mac OS, хорошо подходит для UI-дизайна и работы с библиотеками символов.
  • Готовые библиотеки пиктограмм. Использование готовых наборов помогает дизайнерам экономить время и создавать единый стиль:

    • Material Icons. Набор Google с универсальными, знакомыми пользователю иконками.
    • Heroicons. Минималистичные и современные иконки.
    • Feather Icons. Лёгкие и чистые пиктограммы для интерфейсов.
    • Lucide. Активно развивается сообществом и очень популярен среди дизайнеров.
    • Phosphor Icons. Гибкая библиотека, предлагает иконки сразу в шести разных стилях: от тонких линий до заливки и дуотона.
    • Font Awesome. Индустриальный стандарт. Иконок там много, доступны не все.
Александр Старинский

Разрабатывать уникальный пак пиктограмм под каждый проект не стоит. Готовые библиотеки используют очень часто, особенно на этапах прототипирования, создания MVP или при разработке внутренних корпоративных систем. Они экономят время, консистентны и проверены на читаемость в малых размерах.

Кастомная отрисовка понадобится в случаях, когда продукт требует уникальной айдентики. Или когда в интерфейсе используются специфические отраслевые метафоры, которых нет в стандартных базах. Или когда бренд имеет строгий визуальный язык, например, нестандартную толщину линий или специфическую геометрию.

Зачастую дизайнеры делают так: берут за основу базовую библиотеку для стандартных действий, например, «поиск», «закрыть», «меню», и дорисовывают в том же стиле несколько уникальных иконок.

У Google есть библиотека пиктограмм, которую часто используют дизайнеры. Источник

Ошибки и рекомендации

Даже опытные дизайнеры могут допускать ошибки при работе с пиктограммами. Рассмотрим самые распространённые:

  • Слишком сложные иконки. Если в пиктограмме деталей они плохо читаются. Особенно на мобильных устройствах.
  • Неочевидные метафоры. Если пользователь не понимает значение иконки без подсказки — это проблема.
  • Несогласованный стиль. Разные толщины линий, формы и углы создают визуальный хаос.
  • Отсутствие подписей там, где они нужны. Некоторые пиктограммы не универсальны, и к ним лучше добавить текст.
  • Игнорирование тестирования. Пиктограммы нужно проверять на реальных пользователях, особенно в образовательных продуктах.
Александр Старинский

Игнорирование сетки и пиксельной привязки — ещё одна ошибка при работе с пиктограммами. Если не выравнивать иконки по пиксельной сетке, на экранах с низким разрешением они становятся «мыльными» и теряют чёткость.

Также ошибка — делать иконку одного и того же размера. Не фрейм, в котором лежит иконка, а именно сам вектор. То есть забывать про оптическую компенсацию. Математически равные по размеру иконки могут визуально казаться разными. Например, круглая или треугольная иконка визуально кажется меньше квадратной, если их просто вписать в один размер.

Ещё важно помнить, что слишком тонкие или слишком толстые линии, которые хорошо смотрятся на большом макете, могут пропасть (или, наоборот, слиться в грязное пятно) при масштабировании до 16–24 рх.

Попробуйте UX/UI-дизайн бесплатно
На бесплатном курсе вы познакомитесь с профессией UX/UI-дизайнера: узнаете, как создаются интерфейсы, изучите основные инструменты и сможете понять, подходит ли вам эта специальность.

✓ нетворкинг в сфере;
✓ проекты в портфолио;
✓ помощь при трудоустройстве;
✓ модуль по нейросетям для дизайна.

Совет эксперта

Александр Старинский

Иконка или пиктограмма — это метафора. Они могут отличаться в разных странах. Например, почтовый ящик с поднятым флажком понятен в США, но не сильно очевиден пользователям с нашего континента.

Пиктограммы должны иметь достаточный контраст по отношению к фону. Также обязательно использование текстовых атрибутов (alt-текст или aria-labels в коде), чтобы скринридеры могли озвучить значение иконки для слабовидящих пользователей. Охранное поле (Padding) — вокруг пиктограммы всегда должно быть достаточно «воздуха», то есть отступов, чтобы она не сливалась с текстом или соседними элементами управления.

И никогда не оценивайте и не согласовывайте пиктограммы на пустом холсте размером 500×500 рх. Рисуете иконку для мобилки — закиньте макет в телефон и посмотрите на вытянутой руке. Вектор в Figma может быть произведением искусства, но если в реальном интерфейсе корзина сливается в пиксельное месиво и похожа на невнятное ведро, значит, пиктограмма не работает. Контекст, соседние элементы и реальный размер решают всё.

Статью подготовили:
Александр Старинский
Яндекс Практикум
Преподаватель и ревьюер курса «Дизайнер интерфейсов»
Надежда Низамова
Яндекс Практикум
Редактор
Полина Овчинникова
Яндекс Практикум
Иллюстратор

Подпишитесь на наш ежемесячный дайджест статей —
а мы подарим вам полезную книгу про обучение!

Поделиться
Помогите Алисе попасть в страну IT и получите в подарок гайд, полезные книги и скидку 10%